НовостиСтатьиФорумСкачатьГалерея
На главную страницу

Навигация

Последние новости



поиск по сайту


Реклама:

Добавила Rihta 13.03.2010 12:47
Dublin считается самым дружественным симом в Second Life, потому что это отличное место для дружеских посиделок. С 15-21 марта на симе будут проходить торжества в рамках фестиваля Дня Святого Патрика. В этом году планируется провести парад, ежедневные вечеринки прямо на улицах города и в клубе Fibber Magees Night, традиционный конкурс поэтов Irish Writer's Riot.

Самые знаменательные моменты фестиваля будут транслироваться с South by Southwest Festival из Остина штат Техас. Если вы хотите посетить SXSW, но не можете этого позволить, посмотрите празднества виртуально в Дублине. Чтобы ознакомиться с подробным расписание ивентов и мероприятий, посетите страницу www.dublininsl.com.

13 марта в 13:00 по внутриигровому времени на острове ImperiuM Island в официальной школе боевых искусств C:SI можно поучиться орудовать катаной. Регулярные тренировке в школе проводятся по понедельникам и средам с 13:00. Бесплатно приглашаются все желающие.

В 15:00 в центре Bliss Garden Center можно будет послушать электронную музыку new age от Torbin Asp. Под эти звуки приятно любоваться самым большим деревом во "Второй жизни" MotherTree, растущем на симе.

Также в 15:00 открывается ярмарка одежды Clothing Fair 2010, которая будет работать до 21 марта. Все полученные средства будут переданы в благотворительный фон Relay for Life. На ней будут представлены коллекции 150 топовых дизайнеров. Во время мероприятия будут играть диджеи и проходить живые концерты, чтобы развлечь посетителей и участников. Кроме того, ожидаются конкурсы на лучшую фотографию, игра "Поиск сокровищ" и показы мод. Более подробно о ярмарке, проводимой на симе Milan, можно прочитать здесь.


В 19:00 присоединяйтесь к группе West of Ireland Storytellers на симе Cork, чтобы вознести молитвы за мир на земле. Включите голосовую службу, чтобы услышать молитвенные песнопения.

Еще в 19:00 состоится концерт Rara Destiny в Ahura, где можно будет насладиться звуками акустической гитары.


Добавила Rihta 10.03.2010 14:33
Долгожданный вьюер Second Life 2.0 находится в стадии бета-тестирования вот уже 2 недели. Когда он только вышел, предсказывали увеличение активности уже имеющихся в Second Life резидентов. Но, как показывается статистика, активность осталась на прежней отметке - 45 000-60 000 пользователей.


А как демонстрируют графики от Tateru Nino, пользовательская активность скакнула еще в январе этого года в ожидании выхода нового вьюера. Только с января показатели не изменились. Возможно, когда все баги в нем будут исправлены, он привлечет большее внимание.


Добавила Rihta 10.03.2010 14:21
За последние 3 месяца компания Филипа Роуздейла LoveMachine создала 3 значительных софтверных проекта, потратив всего US$30 000. На данный момент компания насчитывает 50 сотрудников. Секрет в том, что работа выкладывается онлайн, где каждое задание проходит через систему аукциона. В результате, те сотрудники, которые больше работают, больше получают.


Эффект этой революционной системы воистину впечатляющий. Если посчитать полные затраты на разработку софта для компании, оплату аренды помещения для штатных сотрудников и офисные расходы, мы приходим к выводу, что новая схема работы Филипа экономит очень большие деньги. Даже при размере штата 50 человек, получается значительная выгода в расходах на тестирование, исправление багов, администрирование систем, создание резервных копий и внедрение системы безопасности. Кроме того, большой плюс для компании составляет предельная прозрачность того, кто чем занят, сколько времени и сколько за это получает. Филип также ввел систему вознаграждений. Все эти меры вырабатывают высокую мотивацию у сотрудников качественнее и быстрее работать, а также стремиться всеми силами поддерживать компанию и ее цели.

Он уверен, что с ростом количества сотрудников, LoveMachine станет еще более успешной, потому что они смогут объединяться в команды, чтобы брать более крупные задания.



Последние статьи



Блоги




Опросы

Cколько времени мы проводим в играх?






Все права защищены © 2006-2009.
Копирование любых материалов запрещено.